BGM/SE作成の小口案件獲得|“商品化×速度×権利設計”で取りこぼしゼロ
音の小口は需要が常時発生します(動画/配信/同人/個人開発)
勝ち筋は、メニューの商品化と、ブリーフ〜納品までの速度、そして権利の明文化です
この記事は、守備範囲、商品メニュー、ブリーフ票、制作SOP、音作りの型、料金/SLA、KPI、7日実装までを
“今日から回る”レベルでまとめます
目次
提供価値:短納期×使いやすさ×安心
価値は三つに集約されます
① 短納期:ラフ24–48hで意思決定を早める
② 使いやすさ:ループ/長さ違い/SEバリエの“使い回し”
③ 安心:商用範囲/クレジット/再配布の線引きを明記
言い換え:“良い音”より“すぐ使えて迷わない音”
守備範囲:やること/やらないこと
| カテゴリ | やること | 完了条件 |
|---|---|---|
| BGM | 15s/30s/60sループ、短尺ジングル | ループ無音差ゼロ、クリックなし |
| SE | UI、トランジション、環境、インジケータ | 用途別に-3/-6dBヘッドルーム |
| 整音 | ノーマライズ/EQ/リミット/フェード | ピーク-1.0dBTP、ノイズフロア適正 |
| 納品 | 指定フォーマット/命名/台帳 | 明細とライセンス文を添付 |
やらないこと:既存曲のアレンジ模倣/権利侵害を生む近似、第三者ライブラリの再配布、商標/歌詞の法的判断。オリジナル制作と整音に専念
商品メニュー:小口に効く“定型ライン”
誰でも選べる形に固定します
| メニュー | 内容 | 収録 | 価格例 |
|---|---|---|---|
| UI SE 12点パック | クリック/ホバー/決定/戻る/通知等 | 12ファイル+短長2種 | ¥9,800 |
| トランジションSE 20点 | スワイプ/スウィッシュ/ブラー風/衝撃 | 20ファイル(-6/-3dB) | ¥14,800 |
| BGM 60sループ | テイスト指定(Lo-fi/Corporate/8bit等) | 60s Loop+15/30/NoDrum | ¥12,800 |
| 動画向けジングル | OP/ED 5–8秒/効果付き | OP/ED/短尺ID | ¥8,800 |
| ゲーム向けSEセット | 被ダメ/回復/取得/UI/環境 | 30–50点(カテゴリ別) | ¥24,800〜 |
ブリーフ票:5分で埋まる発注フォーム
聞くことを絞り、決定を早くします
- 用途:動画/配信/ゲーム/アプリ/店内 等
- 雰囲気:参考1–2本(URL/既存素材)
- BPM/テンポ感(穏やか/中速/速い)
- 尺:15/30/60s、ループ可否、SEの長短
- 禁止要素:生音風NG/過度の高域/金属的ノイズ 等
- 納期:初稿◯日、修正回数(標準2回)
- 権利:商用範囲/クレジット/再配布不可
制作SOP:下準備→作曲/デザイン→整音→書き出し→納品
迷いゼロの手順で速度を担保します
- 下準備:テンプレセッションを複製(BPM/キー/マスター設定)
- 作曲/デザイン:主役モチーフ→リズム→質感レイヤ→余白
- 整音:HPF 30–40Hz、不要帯域整理、バスコンプ、Limiter
- 検品:ループ端のゼロクロス/クリック/残響尾の確認
- 書き出し:48k/24bit WAV+高品質MP3、バリエ(15/30/60/NoDrum)
- 納品:明細/ライセンス文/変更履歴を同梱
音作りの型:BGM/SEそれぞれの“外さない要素”
| 種別 | ポイント | ミスりやすい点 |
|---|---|---|
| BGM | 中域の安定/余白/単純構成(A-B-戻る) | 低域過多/要素過剰/和音の濁り |
| SE | アタック明瞭/残響短め/帯域の住み分け | 高域の刺さり/リリース過長/位相干渉 |
| UI | 短く軽い/周波数2〜4kHzを中心 | 過大音量/スピーカーでの痛み |
| 環境 | ループの自然さ/動的な微変化 | ループ継ぎ目/単調すぎる床鳴り |
納品仕様:ファイル/音量/命名/ループ
- WAV 48kHz/24bit(映像/ゲーム向け)、MP3 320kbps同梱
- ピーク:-1.0 dBTP、平均目安:BGMは-18〜-14 LUFS(用途で調整)
- 命名:proj_type_tempo_key_ver(例:mv_bgm_100_Lofi_v1.wav)
- ループ:先頭/末尾はゼロクロス、テールは別ファイルで提供可
- メタ:BPM/キー/長さ/推奨用途をREADMEに記載
KPIとレポ:効いているかを可視化
| KPI | 定義 | 目安 |
|---|---|---|
| 初稿提出速度 | 受領→初ラフ | 24–48h |
| 修正回数 | 確定までの回数 | 2回以内 |
| 再注文率 | 同顧客のリピート | 50%以上 |
| バリエ利用率 | 提出パターン→採用数 | 60%以上 |
料金とSLA:小口に最適な価格と即応性
価格は「尺×難易度×即応性」で調整
| プラン | 内容 | 価格例 | SLA |
|---|---|---|---|
| ライト | SE 10点 or ジングル8秒 | ¥8,800 | 初稿24–48h |
| スタンダード | BGM 60s Loop+15/30s/NoDrum | ¥12,800 | 初稿48h/納品72h |
| プロ | ゲームSE 40点+環境Loop2種 | ¥29,800 | 初稿72h/納品96h |
- 特急:+30〜50%(24h)
- 修正:ラフ2回まで無料、確定後は内容により加算
- 最低受注額:¥6,000〜
リスク管理:権利/サンプル/類似リスク
- 第三者サンプルは再配布不可。ワンショット使用はライセンス明記
- 配信プラットフォームの検出(コンテンツID等)を想定し、オリジナル比率を高く
- 商用範囲/二次配布/クレジット表記を発注時に合意
- 近似回避:参照は“要素分解”して構成、メロ/進行の露骨な踏襲は避ける
7日実装プラン:最速で“回る型”へ
- Day1:テンプレセッション/マスターチェーンを作成
- Day2:UI/トランジション/環境のSE 30点を量産
- Day3:BGM 60s 3テイスト(Lo-fi/Corporate/8bit)+15/30/NoDrum
- Day4:ブリーフ票と価格表を公開、サンプル視聴を整備
- Day5:発注導線(フォーム/DM)とSLAを明記
- Day6:初回受注テスト→KPI計測→チェーン微調整
- Day7:レビュー/実績の匿名掲載→再注文導線を追加
まとめ:商品化と速度で勝つ
小口は“早く・迷わず・安心して”が全て
商品化メニュー×短納期SLA×権利の明文化で取りこぼしをゼロに
今日から7日で“回る型”を実装し、リピートと紹介で積み上げましょう
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